Oldham Athletic vs Cambridge United estatísticas 31.01.2026
-
31/01/26
10:00
|
Ronda 30
-
- 0 : 3
- Terminado
Jogo
1º Tempo
2º Tempo
0.14
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.49
49
%
Posse da bola
51
%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
5
Chutes totais
8
1
Chutes dentro baliza
6
3
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
7
3
Chutes fora da Área
1
0.02
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
3.63
1
Tiros bloqueados
1
11
Toques na área adversária
22
4
Offsides
1
17
Pontapés Livres
14
1
Pontapés de canto
0
27
Jogue dentro
21
217/340 (64%)
Passes
243/369 (66%)
36/90 (40%)
Passes Longos
28/84 (33%)
69/132 (52%)
Passes no terço final
94/169 (56%)
3/19 (16%)
Cruzamentos
2/8 (25%)
0.36
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.54
14
Faltas
17
2
Cartões amarelos
2
72
Duelos vencidos
64
7/13 (54%)
Desarmes
9/10 (90%)
27
Cortes
47
11
Interceptações
10
3
Guarda-redes salva
1
3.63
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.02
0.63
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.02
10
Jogos
3 - Vitórias
3 - Empates
4 - Perdas
10
Jogos
Vitórias - 6
Empates - 3
Perdas - 1
Diferença de objectivos
-1
13
14
pontuada
admitido
+8
17
9
- 1.3
- Golos marcados por jogo
- 1.7
- 1.4
- Objectivos atribuídos por jogo
- 0.9
- 33.3'
- Minutos/Goal marcados
- 34.6'
- 2.7
- Média dos golos de partida
- 2.6
- 27
- Golos
- 26