USL Dunkerque vs En Avant de Guingamp estatísticas 07.04.2025
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07/04/25
14:45
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Ronda 29
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1.48
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.05
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
10
Chutes dentro da Área
4
2.88
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.06
23
Toques na área adversária
16
321/404 (79%)
Passes
392/471 (83%)
25/55 (45%)
Passes Longos
17/47 (36%)
54/85 (64%)
Passes no terço final
96/131 (73%)
1/6 (17%)
Cruzamentos
3/17 (18%)
0.62
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.26
11/17 (65%)
Desarmes
4/8 (50%)
0
Erros que levaram a um chute
1
0
Erros que levaram a gol
1
1.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.88
1.06
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.12
0.21
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.3
3
Chutes dentro da Área
2
0.29
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.41
4
Toques na área adversária
8
118/156 (76%)
Passes
236/276 (86%)
13/26 (50%)
Passes Longos
11/24 (46%)
25/42 (60%)
Passes no terço final
55/70 (79%)
1/4 (25%)
Cruzamentos
0/5 (0%)
0.1
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.2
5/6 (83%)
Desarmes
3/6 (50%)
0.41
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.29
0.41
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.29
1.27
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.75
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes dentro da Área
2
2.59
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.65
19
Toques na área adversária
8
203/248 (82%)
Passes
156/195 (80%)
12/29 (41%)
Passes Longos
6/23 (26%)
29/43 (67%)
Passes no terço final
41/61 (67%)
0/2 (0%)
Cruzamentos
3/12 (25%)
0.52
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.06
6/11 (55%)
Desarmes
1/2 (50%)
0
Erros que levaram a um chute
1
0
Erros que levaram a gol
1
0.65
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.59
0.65
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.41
6 - Vitórias
0 - Empates
4 - Perdas
5 - Vitórias
3 - Empates
2 - Perdas
5 - Vitórias
1 - Empates
4 - Perdas
Vitórias - 6
Empates - 2
Perdas - 2
Vitórias - 6
Empates - 1
Perdas - 3
Vitórias - 5
Empates - 1
Perdas - 4
-
1.7
1.6
1.7
- Golos marcados por jogo
-
1.9
1.6
1.4
-
1.1
1.4
1.8
- Objectivos atribuídos por jogo
-
0.9
1.1
1.2
-
32.1'
30'
25.7'
- Minutos/Goal marcados
-
32.1'
33.3'
34.6'
-
2.8
3
3.5
- Média dos golos de partida
-
2.8
2.7
2.6
Melhores artilheiros
USL Dunkerque
-
15
Skytta N.
7
-
20
Bardeli E.
6
-
19
Bammou Y.
6
-
18
Courtet G.
5
-
80
Yassine G.
3
-
7
Rivera M.
3
-
23
Sasso V.
3
-
14
Al-Saad M.
3
-
26
Sangante O.
2
-
30
Tejan K.
2
En Avant de Guingamp
-
43
Siwe J.
10
-
10
Hemia A.
9
-
29
Ghrieb R.
9
-
10
Labeau B.
8
-
30
Picard H.
3
-
11
Sagna A.
3
-
23
Luvambo T.
2
-
45
Mendes J.
2
-
11
Le Bris T.
2
-
8
Sidibé K.
1